約 4,806,007 件
https://w.atwiki.jp/undeadknights/pages/15.html
評価ランクは、チャプタークリア後にもらえるダークエナジーに影響する 取得ソウルとクリアタイムの両方が影響したランク付けのため、どちらか一方だけでは 必ずしも高い評価にはならない。いかに素早くソウルを稼ぐかが高ランクへの第一歩となる なお、一部カスタム要素をオンにした状態だと強制的にランクが下がってしまうので注意 評価ランクと取得ダークエナジー 高ランク取得のコツソウル タイム 総合 チャプターごとの目安チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 チャプター11 チャプター12 チャプター13 チャプター14 チャプター15 チャプター16 チャプター17 チャプター18 チャプター19 チャプター20 評価ランクと取得ダークエナジー ソウル タイム 総合 ダークエナジー S S S 5500 S A A 4000 S B A S B S A A S C B 3500 A C C S C A B B B C C 2800 C B C C 高ランク取得のコツ ソウル 配置物は各チャプターごとの最低取得数となるため、目につき次第壊していく 矢倉や柵はもちろんのこと、タルや木箱の一つにいたるまで決して逃さないこと たった50とはいえ、数が多ければその差も大きい。配置物が多いチャプターだと この分だけでSは達成できるが、そうでない場合は他で余分に稼ぐことになる 一度に多く稼ぐならゾンビに兵士を襲わせることだが、チャプターが進むにつれ 兵士のHPも高くなり倒しづらくなっていく。より効率的に行うには、あらかじめこちらが ダメージを与えておく必要がある。ただし、強化した武器だと勢い余って倒してしまう 可能性もあるので注意したい。かといって、手加減のしすぎは効率を損ねてしまう うまく敵のHPを削れるよう、各攻撃のダメージを何となくでも把握しておこう 敵の数が多い時はゾンビクラッシュも有効。武器強化を購入していれば一撃で一気に回収できる ただし、後半の兵士は武器強化Lv.4でも一撃では倒れないので注意。青アンデッドは後半でも HPが低く倒しやすいので、後半はなるべく兵士より青アンデッドの群れを狙った方が効率的 なお、巨人ゾンビが倒した分はソウルになるが、普通のゾンビが命令外で倒した分は ソウルにならないので注意。とはいえ、稼ぎに行くなら巨人系は倒すが道理、命令外での ダメージも雀の涙ほどしかないので、かなり長い間放置しない限りは大丈夫だと思うが また、敵にも配置物への攻撃判定があり、特に巨人系は柵などを破壊して回ることもある この場合はソウルが入手できなくなってしまうので、なるべく離れた位置に誘導しよう タイム 武器強化は前提条件。配置物は徹底的に無視し、倒すべき敵だけを倒していく 時には巨大キャラを放置することにもなるが、うまくゾンビを囮にして切り抜けよう 倒す場合は、スルーで気絶させるよりダメージの大きい攻撃でごり押した方が早い ロムルスは□□△、レムスは□□△や□□□△を主軸に△△をおりまぜつつ、 シルヴィアは×△連打でまとわりつきながら攻める 敵を倒す際はクリティカルか通常インパクト。通常は狙って使う時もあるが、基本的にクリティカルに 一歩足りなかった時用。ダメージさえ十分なら、通常でも素早くゾンビ化させることができる 攻撃力の低いレムスが主だが、時には他のキャラでも使うこととなる。例えばゾンビが配置物を 壊している最中の時。クリティカルだと怯みのせいで一旦中断してしまうが、通常なら怯みもなく、 その分無駄な時間を使うこともない。いつどこで狙うべきか、それを把握しながら使い分けよう 盾兵などの通常では掴みにくい相手の場合は、スルーやクラッシュを惜しみなく使っていく 固まっている時はクラッシュ、単独の時はスルーと状況に応じて使い分けていこう。また、溜め攻撃も ガードを崩すのには有効。攻撃範囲も意外と広いため、ゾンビがすぐ準備できない時に活用すべし ボスも基本はごり押し。難敵・ボス攻略を参考に、自分なりの戦略を考えよう 総合 ソウルとタイムの合わせ業…というのは簡単だが、実践するのは意外と難しい 下記の目安とソウル関連の配置物一覧、そして周回プレイでの勘を頼りに、どこをスルーし どこで稼げばいいのかを試算しよう。必要なものは運ではなく、綿密な計画であると心得るべし チャプターごとの目安 チャプター1 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9320 S 06 04 37 S 8160 A 07 34 03 A 7350 A 08 37 99 A 6560 B 09 47 72 B 5960 B 10 47 95 B 5250 C 11 54 25 C チャプター2 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7540 S 04 35 12 S 7460 A 05 07 22 A 6600 A 06 02 64 A 5160 B 06 37 84 B 4750 C 07 55 57 B ― ― 08 08 84 C チャプター3 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7510 S 04 53 35 S 7300 A 05 29 38 A 6210 A 06 17 45 A 5890 B 07 26 57 B 4530 B 07 53 06 B 3880 C 08 15 50 C チャプター4 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 5070 S 05 15 94 S 4940 A 05 35 62 A 4240 A 06 57 59 A 3570 B 07 10 04 B 3160 B 08 08 46 B 2870 C 08 30 68 C チャプター5 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9210 S 07 46 82 S 8990 A 08 05 35 A 7500 A 09 10 46 A 7230 B 09 59 09 B 6190 B 11 52 09 B 5990 C 12 07 99 C チャプター6 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 12480 S 08 44 22 S 9700 A 09 05 21 A 8420 A 10 00 86 A 7360 B 11 25 77 B 6320 C 12 48 03 B ― ― 13 08 25 C チャプター7 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7380 S 08 01 30 S 6450 A 09 35 48 A 6000 A 10 14 47 A 5080 B 11 08 47 B 4210 C 12 18 90 B ― ― 15 46 43 C チャプター8 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 18070 S 08 54 05 S 17610 A 15 20 65 B 16170 A 19 35 51 C 15500 B ― ― 14970 B ― ― 13210 C ― ― チャプター9 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11520 S 08 50 10 S 10260 A 10 18 45 A 9900 A 11 38 93 B 8860 B 12 25 33 C 7010 B ― ― 6510 C ― ― チャプター10 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8260 S 04 47 96 S 7490 A 05 51 74 A 5640 B 05 58 15 A 4320 C 06 44 96 B チャプター11 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9860 S 07 54 06 S 9010 A 08 12 69 A 7820 B 08 43 12 A 7500 B 11 26 82 B チャプター12 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8340 S 09 38 72 S 7740 A 12 01 06 A 7140 A 12 29 65 A 6900 B 13 52 98 B 6170 B 14 44 74 B 5750 C 17 40 93 C チャプター13 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 20020 S 07 03 26 S 17070 A 08 48 32 A 16660 A 09 54 64 A 11710 C 10 45 48 B ― ― 12 38 87 C チャプター14 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9780 S 10 57 43 S 8620 A 11 56 49 A 7770 A 12 44 44 B 7080 B 13 26 50 B 6710 B 14 31 67 C 5210 C ― ― チャプター15 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11040 S 13 50 81 S 10890 A 14 55 41 A 9910 A 15 18 18 A 9440 B 16 23 17 B 8970 B 26 39 64 C チャプター16 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 14840 S 11 44 41 S 13830 A 12 30 74 A 12460 B 13 47 90 C 11880 B 15 33 74 C 10850 C ― ― チャプター17 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8770 S 07 57 90 S 8160 A 09 07 08 A 7000 A 10 11 89 A 6130 B 12 38 25 B 5590 B 14 42 67 C 4840 C ― ― チャプター18 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 13760 S 10 25 40 S 10740 A 12 08 21 A 10030 A 12 55 40 A 9720 B 13 47 43 B 8750 B 15 57 95 C 7520 C ― ― チャプター19 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 17040 S 17 53 06 S 16860 S 24 19 45 B 15530 A 29 54 53 C 14390 B ― ― チャプター20 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 21570 S 15 16 38 S 19170 A 19 10 12 B 18830 A 25 09 48 C 17600 B ― ― 16490 B ― ― 14550 C ― ―
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/153.html
== SYSTEM18 == SYSTEM18はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。SYSTEMC/C2と同様にメガドライブ、GENESISと同じVDPを採用している。メイン基板にはいくつかのバージョンがある。 == SYSTEM18 MAIN PCB == シルク 837-7177 パターン 171-5873B 837-7177 SYSTEM18 == SYSTEM18 (837-7177) 主要チップ一覧 == チップ型番 外観 機能など FD1094 HITACHI 68000 CUSTOM MPU 315-5242 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) VIDEO DAC 315-5296 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) I/O CONTROLLER 315-5313 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) VDP メガドライブ、GENESISなどでも使用 315-5360 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) メモリマッピングなどを行っているものとみられる 315-5361 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) 315-5362 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) 315-5373 PAL PLS153N 315-5374 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5375 PAL PAL16R6DCN 315-5389 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5390 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5391 PAL PALCE16V8H-25PC RF5C68A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) PCM SOUND CHIP YM3438 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) FM SOUND CHIP 2つ実装。 == SYSTEM18 ROM BOARD== 2種類のROMボードがある。 (1) シルク 837-7525 パターン 171-5987A OBJ ROM 最大8Mビットx8(OBJ0-O,OBJ0-E,OBJ1-O,OBJ1-E,OBJ2-O,OBJ2-E,OBJ3-O,OBJ3-E) SOUND ROM x4(SOUND0~3) SCR ROM x6(SCR0~5) ROM 0-O,ROM0-E,ROM1-O,ROM1-E == SYSTEM18 ROM BOARD(837-7525) 主要チップ一覧 == チップ型番 外観 機能など 315-5436 (2) シルク 837-7178 パターン 171-???? ROM構成不明 == SYSTEM18対応ゲーム一覧 == ゲーム名 ゲーム型番 システムの各種形番 ムーンウォーカー メイン基板ラベル 833-7528 MOONWALKERメイン基板ラベル 837-7530 メイン基板形番(エッチング文字) 171-5873-02Aメイン基板シルク印刷 ???-???? SYSTEM18ROMボードラベル 834-7529ROMボードシルク印刷 837-7178 SYSTEM18 エイリアンストーム メイン基板ラベル 833-7379 ALIENSTORMメイン基板ラベル 837-7381 メイン基板形番(エッチング文字) 171-5873Bメイン基板シルク印刷 837-7177 SYSTEM18ROMボードラベル ROMボードシルク印刷+ラベル SYSTEM18 REV.A == リンク == セガ
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/23.html
■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています SEGA SATURN ファイティングスティックSSのPS化 http //www.geocities.co.jp/MotorCity-Rally/2061/DPP/sstops.html ファイティングスティックSS改造(LS-32化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/ls32_1.html SSバーチャスティックのPS化 http //www.geocities.co.jp/Playtown/5580/sestick1.html SSバーチャスティック改造(LS-32化) http //www.fnohito.com/vsk.htm SSバーチャスティック改造(LS-32化、OBSF-30化、PS化。RAPのボタン交換もあり) http //www.geocities.jp/mitgo2000/ VSPのPS化 天板変更 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-72.html VSPのPS化 http //sushio.ms-06s.com/ VSPのマルチ化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3173/ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/20.html
現在 合計65本 (同点の作品は、このページの並びで上にあるものほど評価良) 機種 タイトル 評価 評価(100点満点) 追加日 PS2 大神 ★★★★★ 94点 PS2 テイルズオブデスティニー DC ★★★★★ 93点 DS ポケットモンスタープラチナ ★★★★★ 90点 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G ★★★★★ 88点 PS2 ペルソナ4 ★★★★★ 85点 DS デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ★★★★★ 83点 DS テイルズ オブ ハーツ ★★★★★ 83点 DS DQモンスターズ ジョーカー2 ★★★★★ 82点 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ ★★★★★ 81点 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ★★★★★ 81点 PS3 God Of War 2 ★★★★☆ 80点 DS 立体ピクロス ★★★★☆ 80点 PS3 メタルギア ソリッド ピースウォーカー ★★★★☆ 77点 XBOX360 ベヨネッタ ★★★★☆ 77点 PS3 God Of War 1 ★★★★☆ 77点 PS2 Another Century s Episode 3 The Final ★★★★☆ 77点 PS2 ペルソナ3 フェス ★★★★☆ 76点 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ ★★★★☆ 76点 DS ポケットモンスター ハートゴールド(&ソウルシルバー) ★★★★☆ 76点 DS ロックマンゼロ コレクション ★★★★☆ 75点 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus ★★★★☆ 75点 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ ★★★★☆ 74点 PSP GOD EATER ★★★★☆ 73点 PS2 スーパーロボット大戦Z ★★★★☆ 72点 PSP 勇者30 ★★★★☆ 72点 DS 流星のロックマン ★★★★☆ 71点 DS デジモンチャンピオンシップ ★★★★☆ 71点 PSP クライシスコア FF7 ★★★★☆ 70点 DS スーパーロボット大戦K ★★★★☆ 70点 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ★★★★☆ 69点 DS すばらしきこのせかい ★★★★☆ 69点 PS3 ファイナルファンタジー13 ★★★★☆ 68点 PSP ペルソナ ★★★★☆ 67点 PS2 FF12 INTERNATIONAL ZJS ★★★★☆ 67点 PSP 初音ミク Project DIVA ★★★★☆ 67点 DS ロックマンZXA ★★★★☆ 66点 DS ロックマンZX ★★★★☆ 66点 PSP クイーンズブレイドスパイラルカオス ★★★★☆ 65点 DS 大神伝 ~小さき太陽~ ★★★★☆ 65点 2010/10/28 DS 流星のロックマン2 ★★★★☆ 65点 DS ケツイ デスレーベル ★★★★☆ 65点 DS 流星のロックマン3 ★★★★☆ 64点 DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ★★★★☆ 63点 PS2 Another Century s Episode 2 SV.ver ★★★★☆ 63点 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- ★★★★☆ 63点 PSP テイルズ オブ バーサス ★★★★☆ 63点 GC スーパーロボット大戦GC ★★★★☆ 63点 DS 無限のフロンティア SRWOGサーガ ★★★★☆ 62点 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE ★★★★☆ 62点 PS2 仮面ライダー クライマックスヒーローズ ★★★★☆ 62点 PS2 ナムコ クロス カプコン ★★★☆☆ 60点 DS VP ~咎を背負う者~ ★★★☆☆ 60点 DS メタルスラッグ コンプリート ★★★☆☆ 60点 PSP ロックマンロックマン ★★★☆☆ 60点 DS キングダムハーツ 358/2days ★★★☆☆ 59点 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★★★☆☆ 58点 2010/10/28 DS ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ★★★☆☆ 58点 PS2 バトル オブ サンライズ ★★★☆☆ 58点 DS テイルズ オブ イノセンス ★★★☆☆ 56点 PSP ディシディア ファイナルファンタジー ★★★☆☆ 56点 PSP スターオーシャン1 FD ★★★☆☆ 55点 DS スパロボ学園 ★★★☆☆ 54点 PS2 武蔵伝Ⅱ BLADEMASTER ★★★☆☆ 52点 PS2 己の信ずる道を征け ★★★☆☆ 52点 PSP カルドセプトDS ★★★☆☆ 49点 PS2 Another Century s Episode ★★★☆☆ 48点 PS2 義経紀 ★★★☆☆ 48点 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 ★★★☆☆ 43点 PS2 デジモンセイバーズ アナザーミッション ★★☆☆☆ 40点 PS2 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ★★☆☆☆ 30点
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/75.html
点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 第2回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 屍骸花は60くらい 【C.普通の能力】61~120点 1対1交換できる能力など 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE アイリス・スノーフィールド は、DかEくらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 安全院ゆらぎはF 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどはFくらい 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~∞点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100% 真野片菜は∞ パッシブスキルへ移動 | メニューへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/22.html
流血少女・点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (妃芽薗学園出身のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 屍骸花は60くらい 【C.普通の能力】61~120点 1対1交換できる能力など 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる(阿頼耶識そらなど) 八重刃こだちでギリギリ150くらい、武芸込みだと375 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる(阿頼耶識そらの強化版) 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE 安全院ゆらぎは700くらい 神足迅美 は、現在の高速移動(移動力3)を適用かつFS15以上で400くらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどは、ギリギリFの範囲内 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~∞点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100% 真野片菜は∞
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「天魔…天魔…!」 ドMことryouさんによる12分前後のプレイヤー操作動画、相手は強キャラか、それ以上が多い。 名の通り神豪鬼1人で2キャラ相手のチームアーケードを勝ち抜いたり負け抜いたりする。 チーム補正で高火力に磨きがかかっておりガリガリ削る。 瞬獄殺や禊等は正に一撃必殺で“開幕禊”は0.2秒で勝負が決まる。 しかし、紙装甲と1対2という悪条件が相俟って勝率は… 赤字の「天魔…」は作中で良く使われる、「超必をキャンセルしての超必」を出す時の合言葉。 (もっぱら敵の)逆転劇や勝ちであれ負けであれ決着が速くつくスピーディな戦いが魅力。 「(自分に対して)覚悟は良いか!」 友人と潰し合い 「下手でも愛があれば・・・いいよね」 うp主とその友人によるプレイヤー操作同士の対戦。 今は「神豪鬼の人」として1on2のアーケードが有名だが、最初期の投稿はこの対人戦であった。 最近はセルハラ形式 +凝った編集の動画 が投稿され、知名度を上げたようである。 対戦では現ニコMUGEN主要のAI戦と違った楽しみ方ができる。 人操作での超反応やロマン技などは、その最たる例だろう。 ぶっぱ上等、コマミス致し方なしとは本人談。しかし初期と現在の動画を比べれば明らかに上達していることが分かる。 ちなみに1P(左)が友人で、2P(右)がうp主。 コメント 対人戦も凄いが特殊イントロも面白い。こういう動画増えねーかなぁ -- 名無しさん (2009-05-12 18 03 34) この人他の動画でもいろいろやってるね。操作も上手でうらやましいよ。 -- 名無しさん (2009-05-12 20 08 11) なんと綺麗な編集と調整だろう -- 名無しさん (2009-05-12 20 20 29) イントロやら対戦中のコメントやら、お腹いっぱいの内容だった。やっぱ対人は面白しれー! -- 名無しさん (2009-05-14 10 57 57) 友人戦が良い -- 名無しさん (2009-05-16 17 59 11) セルハラ友人の続編来たか -- 名無しさん (2009-09-11 13 18 20) 自作イントロも流石だが、職人の頑張りも凄いなw -- 名無しさん (2009-09-12 01 55 32) ホントに四重に楽しめる動画だぁね。終始楽しませていただきました -- 名無しさん (2009-10-19 15 28 32) 続編きたけど人数大杉w -- 名無しさん (2010-03-08 17 09 57) 51対51とは吃驚 -- 名無しさん (2010-03-08 19 20 54) 前から人操作の中では人気あったけど今回はびっくりしたw -- 名無しさん (2010-03-17 22 45 08) 名前 コメント マイリスト
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キャラクター評価☆5キャラクター 優秀な☆4キャラクター 優秀な☆3キャラクター コメント キャラクター評価 評価のSS~Cは、同レアリティ内で比較した場合とします。 編成や用途次第で使えるキャラ使えないキャラがいるので 鵜呑みにはしないようにお願いいたします。 全ての評価はほぼ暫定なので、使ってみた感想などいただけると非常に助かります。 本作はタイトル画面左下の(?)マークから『はじめから』ボタンを選ぶ事で比較的簡単にリセマラをする事ができますが、 使いたいキャラが期間限定で手に入らないかもしれませんのでご注意ください。 また、キャラクターのスキル等の詳細が知りたい方はキャラクターのページをご覧ください。 ☆5キャラクター 画像 名前 クラス 評価 備考 ティナ 剣闘士 SS 剣闘士バージョンのフェアリークイーンのような性能…に見えるが実際はフェアリークイーンよりも一回り攻撃力が高く、パッシブの効果も相まって現時点では最強の攻撃力を誇る。アクティブスキルもかなり強力であり、ヘイトを無視して敵のメイン火力に大ダメージを与えられる。アリーナ等の対人戦で特に輝けるキャラ。 シズカ 弓使い SS 先制攻撃で1ターン目から敵に5ターンの毒ダメージを付与し、さらに状態異常特攻スキル持ち。毒耐性を持たない相手であればかなりのダメージ量が期待できる。 コーネリア 重戦士 S HPが非常に高く、特に魔法防御がパッシブの効果もあいまって非常に高くなる。その反面物理防御力には不安が残るが多少防御力が高いよりもHPが高い方が結果的には長く生き残れる。アクティブスキルはCT1だが、攻撃を受けてカウンターが発動する事によりスキルカウンターが溜まるので実質毎ターン発動でき、それによってパッシブ効果も毎ターン上乗せされるという驚きの高性能。 フェアリークイーン 魔術師 S 高火力+会心率アップの安定した働きをする魔術師。事前登録ボーナスで全員もらえる。ただ、HPは低めなので即落ちに注意。 グリム 剣闘士 S フェアリークイーンの上位互換。クラスと属性は違うものの、アクションスキル、パッシブスキル共に強化されている。 ミア 剣闘士 S CT1の強力な火属性攻撃スキルで断続的なダメージを出せるうえ、HP50%以下で攻撃と行動がさらに上昇する。難点を上げるとすれば、行動の低さと配布のフェアリークイーンと属性が同じなのでメインの5章で多少苦戦するかもしれない点。 イシス 魔術師 S 上記のミアの土属性バージョン。攻撃が少し上がってHPが少し下がった。 エマ 魔術師 S 全体的なステータスは低いが、常時2回行動を行える。素の攻撃力は最低クラスなので装備類で強化してあげる必要があるものの強化次第では最強の火力職になれるポテンシャルを秘めている。 ユイ 重戦士 S 条件付きではあるものの、回避付きの重戦士。2ターン根性のおかげでパッシブも維持しやすく、粘り強く場に残りやすいが回避の性能上どうしても運に左右されやすくHP3割以下で発動という条件もあって安定感は低め。 ココット 弓使い S パッシブのおかげで1Wave目であれば2ターン目にはスキルが使える。魔法防御低下の効果は大きく、Lv1でも1~2割ほどダメージが伸びるようなので、魔術師が強くなるほどココットの価値も伸びてくる。 イリーナ 弓使い S 物理版ココット。スキルの魔法防御低下が物理防御低下に変わった点と一部能力値以外はココットと全く同じ性能。 グロリア 重戦士 S シルエラ 剣闘士 A アクティブ、パッシブともに自身の攻撃力を上げるバフがついている。行動が低めだがHPと攻撃は安定しているため、一定以上の働きが期待できるだろう。 クレイ 剣闘士 A ステータスは若干低めに見えるが、高い行動力とパッシブスキルの高い会心率が魅力。育てれば十分一軍の働きが期待できる。 ブロンゾ 魔術師 A クレイと似たような性能をしている。HPと攻撃が増え、行動力と会心率が下がった。攻撃自体はアクティブスキルのバフも影響してブロンゾのほうが高いため、HPもあいまって安定性はこちらのほうが上か。 プラチナ 重戦士 A 安定した物理タンク。アクティブスキルでヘイトを上げる。 ミリア 弓使い A 安定した弓使い。アクティブスキルの威力が高く、防御力を下げる効果が嬉しい。オマケに回避がついている。 エーディン 弓使い A 2ターン盲目を50%の確率でつけられるが色々と運頼みなので安定度はかなり低い。嵌れば強力なのでギャンブラーな方にオススメ。 ティア 重戦士 A 安定した魔法タンク。プラチナと似た性能だが、攻撃と物理防御が下がった代償にHPと魔法防御が上がっている。防御力よりHPが高いほうが安定するためプラチナよりおすすめ。 アテナ 重戦士 A HPが60%以下になるとヘイトと物理防御が上昇。ステータスは悪くないが、HP60%以下という条件が少し厳しく感じる。 カエサル 魔術師 A アクティブスキルの連続行動と、パッシブスキルのスキル攻撃バフが魅力。しかし、スロースターターとも言えるため若干安定性に欠けるかもしれない。 ロキ 剣闘士 A CT1の水攻撃スキルが特徴。攻撃の低さをスキルバフで補っているが、スキルの強化が必要。スキル強化が進めば非常に強力なアタッカー間違いなし。 ヨハン 弓使い A 鈍足・幻影持ちの変わった弓使い。行動が早い敵を抑えられるのは強力だが、CTを考慮すると使いにくい点と、弓使いというクラスに幻影がかみ合っていない点が難点。 エレナ 治癒士 A アクティブ・パッシブで攻撃バフができる治癒士。特にアクティブの攻撃バフが持続ターン効果量ともに高性能。スキルLv1でも合計16.5%バフが可能だが、強い火力キャラがいなければ輝けない。 フリードリヒ 重戦士 A ヘイトが非常に高い重戦士。より確実に庇えるが、ターゲットがバラけず落ちやすいということでもある。 モニカ 魔術師 A アクティブスキルの会心率アップは1ターンしか持続しないため無意味に終わることも多い。が、パッシブの攻撃バフは強力。 セリーヌ 弓使い A 石化は強力な効果だが、即座にターゲットを変えなければほぼ意味がないので使いにくい。パッシブはピンチ時に自身のヘイトを下げることができるので優秀。 クレス 魔術師 A パッシブの攻撃バフが非常に強力。アクティブスキルの性能は微妙。 カタリナ 剣闘士 B CT2のカウンタースキルが魅力的だが、殴られなければ発動しない点とパッシブが防御アップなので剣闘士というクラスにあまりかみ合っていない。編成と育成次第では活躍できる。 グレース 治癒士 B アクティブスキルによってHPが減っている味方の回避を強化し、パッシブスキルで攻撃が高い味方の会心率を上昇させられる。CTも2と良好で、編成によっては強力なバッファーとなり得る。が、回避も会心も運が絡むため安定にはつながりにくい。玄人向けな性能をしている。 サイゾウ 剣闘士 B ステータスが低めなためBにしている。が、このキャラの真価は回避にある。CT3のアクティブスキルで2ターン幻影状態になり、さらにパッシブで回避が上昇する。パッシブスキルがLv10になった時点で最大50の回避バフがつき、エンチャントとジェム次第ではさらに回避率を上げることができる。惜しむらくは剣闘士なので狙われる機会が少ないこと。編成の難易度は高いが、編成次第では最強に成り得るポテンシャルがある。 ミカ 剣闘士 B アクティブスキルのCTが長いが、2回発動させることでパッシブスキルを最大に活かせる。……しかし、最大までバフがかかるのに時間がかかる。 ミラ 重戦士 B 攻撃に偏った重戦士。HPが低いので初心者向けとは言えない。少しでも戦闘を早く終わらせたい脳筋向けな性能?だが、剣闘士や魔術師を多く配置したほうが良いような気も…… ハーメルン 治癒士 B アクティブスキルによってランダムにスキルの威力を強化できる。フェアリークイーンなどに命中すると強力だが、運の要素が非常に強い。アリーナ向け? リーナ 治癒士 C 治癒士の中では最も攻撃が高く、回避パッシブを持っている。スキルは2ターンの間弱っている味方を回復し物理防御を上げる物。現在治癒士は回復が追いつかない仕様なので、LVを上げた場合どの程度働くのかによって評価が化ける。暫定C。 ヴィスコ 治癒士 C 両面防御バフが特徴の治癒士。現状防御バフがあまり強力には見えないため、今後の仕様変更やコンテンツの追加にも左右される……暫定C。 アメリア 治癒士 C 魔法防御バフが強力な治癒士。魔法ダメージが大きく困る戦闘が出てきたり、アリーナで強力な魔術師が流行れば評価も上がるだろうか……暫定C。 ペルセ 治癒士 C アメリアの物理防御バージョン。物理防御の有用性が認められれば評価もガラリと変わるだろうが…… アリッサ 治癒士 C 唯一全体回復ができる治癒士。パッシブで全体の命中を上昇させるが、今のところ回避されて困る場面は無いため実質無パッシブ。新コンテンツなどに期待。 龍ちゃん 治癒士 C 初回チャージ特典で入手出来る☆5治癒士。味方全体の攻撃を上昇出来るが上昇率が低く、実用的とは言えない。 ジョーカー 弓使い ? ラケシス 剣闘士 ? メディア 魔術師 ? 優秀な☆4キャラクター 画像 名前 クラス 備考 バラン 弓使い 70%という高確率で敵に麻痺を1ターン付与する。パッシブも会心率アップで腐らない。ただ、行動力自体は高くないので既に行動が終わってる敵に当たって麻痺が無駄に終わることも。ボス戦まで温存しておけば先制で発動して無駄にならない。 サドマ 剣闘士 攻撃力が☆4の中ではトップクラスに高い。行動も高め。アクティブも優秀で腐りにくいが、パッシブが命中アップなので無意味なのが玉に瑕。 アイラ 魔術師 高い攻撃力と回避パッシブが魅力。アクティブは全体攻撃なので使いどころは注意。 断罪のシャル 剣闘士 行動が低く全体アクティブスキルだが、パッシブが攻撃力アップなので将来性がある。 バーロ 剣闘士 行動力は低いものの、高めの攻撃力と安定した単体アクティブスキル、パッシブの会心率アップが優秀。 ルトラ 弓使い 優秀な毒ダメージスキルと物理防御ダウンのパッシブを持つ。 アーディ 重戦士 アクティブスキルは飾りだが、パッシブに回避バフを持つ。重戦士に回避は非常に強力なので、それだけで登用する価値がある。 ルリア 重戦士 ☆4重戦士の中でトップのHPを持つ。 優秀な☆3キャラクター 画像 名前 クラス 備考 レオン 重戦士 アクティブ、パッシブで自身に防御障壁を張れるが行動力が物凄く低い為装備等で行動力を相当上げない限りアクティブでのシールド付与は殆ど機能しない。HPは☆3の中でトップ。場合によっては☆4重戦士より活躍できる。 フィン 重戦士 ☆3の中では優秀なHPを持ち、パッシブに回避を持つ。レオンと同じく☆4重戦士より安定する場合があるので、困ったらこの二人を使おう。 リオ 剣闘士 CT2のスキルにしては倍率が高く、パッシブで攻撃力も強化でき無駄がない。恐らく☆3の中では最強の火力職。 リリーナ 剣闘士 リオと似たような性能。パッシブが攻撃強化ではなく命中強化なのでリオと比べると火力面で劣るが、☆3の中ではトップレベルの強さ。 ミーコ 魔術師 ☆3の中でかなり高い攻撃力を持ち、アクティブは単体攻撃+回避バフ、パッシブは会心率アップとかなり優秀。 シュタール 弓使い ☆3としては破格の性能を持つ毒スキル、パッシブの回避アップがある。 ブライ 弓使い 3ターンの間鈍足にするアクティブスキルが強力。物理防御ダウンのパッシブもあるので特に剣闘士が多いパーティで活躍する。 レザル 弓使い ランダムな敵の行動を減少させるパッシブスキルが強力。被弾の減少につながるので、その後のターゲットはしっかり選びたい。アクティブスキルで敵の物理防御をかなり減らせる。 コメント 名前 エマさんSとAに二人いるんですけど… - 名無しさん (2019-11-01 22 05 09) 同じSランクの中でも格差があったので、試験的にSSランクを導入しました。 - 名無しさん (2019-10-26 16 13 08) 装備で多少の低ステなら補えるこのゲームで常時2回行動のエマがAってのはどうにも違和感 - 名無しさん (2019-10-24 22 48 30) サービス開始数日目に書かれた評価なのでそこは仕方ないかと。 - 名無しさん (2019-10-24 23 59 20) とりあえずエマさんは文句なしでSランクだと思うので軽く編集しておきました。 - 名無しさん (2019-10-25 00 50 06) アリッサの名前がアメリアになっていた為訂正しました - ゆき (2019-10-03 23 02 24) 備考が観ずらいです。以前のように文章を右端から折り返してほしいです。 - 名無しさん (2019-10-02 19 34 28) わかってはいるんだけど幅どうやって固定にするんだったか……前wikiだと単に情報が多いから幅が狭くなってるだけなんだよね - 名無しさん (2019-10-03 09 33 10) 一先ず改行だけさせました - 名無しさん (2019-10-03 09 45 11) 今回新しく出た☆5ティナさんは会心の代わりに攻撃力が上がり安定力の増した物理版フェアリークイーンみたいな感じですね。 - 名無しさん (2019-10-02 12 10 48)
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大部品 低評価ゲームプレイヤー RD 8 評価値 5大部品 成り立ち RD 3 評価値 2部品 低評価ゲーム 部品 覚醒 部品 うず高く積まれたコレクション 大部品 周辺環境 RD 2 評価値 1部品 人に煩わしいとは思われようと貫く勇気 部品 ゲームを愛し、ゲームに愛される 大部品 特殊能力 RD 3 評価値 2部品 ゲームレビュー能力 部品 理不尽に対して燃え上がる義憤 部品 豊富な低評価ゲーム知識 部品定義 部品 低評価ゲーム 雑誌で、掲示板で、町の噂で、不当に低い評価を受けているゲームのことである。 システムが斬新すぎて人類に早すぎる。あるいは、ユーザーフレンドリーではないとっつきにくいシステムである。 あるいは、致命的なバグを持つ。 様々な理由で、面白いのに、悪意に満ちたレビューで面白おかしく騒がれてしまう、そんなゲームの総称である。 部品 覚醒 どうして、どうして、ゲームはこんなにおもしろいのに、なぜ? あるゲーマーは悩んでいた。プレイしているゲームが面白すぎて、他のみんなと共有しようとしたのに ただそれだけなのに、なぜ「このゲーム面白い?」という質問に対する答えが 「掲示板と空気を読め!」なのか。なぜ、こんな面白いゲームが。低評価ゲーマーの歴史、 それは現実の壁にぶつかることから始まる。 部品 うず高く積まれたコレクション 低評価を受けたゲームがあたり一面に転がっている。彼らの生きる場所はそこであり、戦う場所もそこである。 世の中に他人からの低評価で泣くゲームがあれば、彼らはただちに急行して保護する。 それがたとえ砂漠に埋められたゲームでも彼らの愛情は限りなく掘り返してコレクションするのだ。 部品 人に煩わしいとは思われようと貫く勇気 彼らは基本、孤独な戦士である。自分たちの趣味が理解されなことは分かっている。 だけども彼らは伝えたい熱い思いがある。ゲームは楽しいものだ。 他人に煩わしいと思われようと彼らはそれを貫く。中途半端な精神攻撃など効かないのだ。 部品 ゲームを愛し、ゲームに愛される 彼らは「ゲーム」であればなんでもこなす。そしてそれが「低評価」であればあるほど やる気が燃え上がる。かつて、彼らはゲームに愛された。だからゲームを愛する心で すべての障害を乗り切る。低評価を受けるゲームが楽しいものだと理解してもらうため ゲームをやりこんで、面白さを発見するのだ。 部品 ゲームレビュー能力 低評価ゲーマーは、その知識を生かしてプレイしているゲームレビューを行う。 そうしなければこのゲームの面白さは伝わらないから。伝わってほしい、この思い。 低評価ゲーマーのゲームレビューは彼の人生の一端であり、彼がゲームを語るとき 聴衆は涙し、あるいは呆れ、その心を揺り動かされる。 部品 理不尽に対して燃え上がる義憤 彼らが怒りを覚えること、それはただひとつ。 プレイしないゲームに対しての「低評価」それだけである。 そう「これはクソゲー」の声あればどこにでも現れ、ゲームをクリアする。 どんな難易度も、ジャンルも関係ない。ゲームの楽しさを伝えたい、そのためだけに 彼らはあらゆる困難に打ち勝つ。 部品 豊富な低評価ゲーム知識 彼らの知識は古今東西すべての「低評価」という不当に貶められたゲームとその攻略法が主になっている。 何事もかつて「◯◯というゲームがあった」から始まってしまうが、意外に現実に応用できる話もある。 過去のゲームに思いを馳せることで、困難な状況を覆す画期的な方法が思いつくかもしれない。 提出書式 大部品 低評価ゲームプレイヤー RD 8 評価値 5 -大部品 成り立ち RD 3 評価値 2 --部品 低評価ゲーム --部品 覚醒 --部品 うず高く積まれたコレクション -大部品 周辺環境 RD 2 評価値 1 --部品 人に煩わしいとは思われようと貫く勇気 --部品 ゲームを愛し、ゲームに愛される -大部品 特殊能力 RD 3 評価値 2 --部品 ゲームレビュー能力 --部品 理不尽に対して燃え上がる義憤 --部品 豊富な低評価ゲーム知識 部品 低評価ゲーム 雑誌で、掲示板で、町の噂で、不当に低い評価を受けているゲームのことである。 システムが斬新すぎて人類に早すぎる。あるいは、ユーザーフレンドリーではないとっつきにくいシステムである。 あるいは、致命的なバグを持つ。 様々な理由で、面白いのに、悪意に満ちたレビューで面白おかしく騒がれてしまう、そんなゲームの総称である。 部品 覚醒 どうして、どうして、ゲームはこんなにおもしろいのに、なぜ? あるゲーマーは悩んでいた。プレイしているゲームが面白すぎて、他のみんなと共有しようとしたのに ただそれだけなのに、なぜ「このゲーム面白い?」という質問に対する答えが 「掲示板と空気を読め!」なのか。なぜ、こんな面白いゲームが。低評価ゲーマーの歴史、 それは現実の壁にぶつかることから始まる。 部品 うず高く積まれたコレクション 低評価を受けたゲームがあたり一面に転がっている。彼らの生きる場所はそこであり、戦う場所もそこである。 世の中に他人からの低評価で泣くゲームがあれば、彼らはただちに急行して保護する。 それがたとえ砂漠に埋められたゲームでも彼らの愛情は限りなく掘り返してコレクションするのだ。 部品 人に煩わしいとは思われようと貫く勇気 彼らは基本、孤独な戦士である。自分たちの趣味が理解されなことは分かっている。 だけども彼らは伝えたい熱い思いがある。ゲームは楽しいものだ。 他人に煩わしいと思われようと彼らはそれを貫く。中途半端な精神攻撃など効かないのだ。 部品 ゲームを愛し、ゲームに愛される 彼らは「ゲーム」であればなんでもこなす。そしてそれが「低評価」であればあるほど やる気が燃え上がる。かつて、彼らはゲームに愛された。だからゲームを愛する心で すべての障害を乗り切る。低評価を受けるゲームが楽しいものだと理解してもらうため ゲームをやりこんで、面白さを発見するのだ。 部品 ゲームレビュー能力 低評価ゲーマーは、その知識を生かしてプレイしているゲームレビューを行う。 そうしなければこのゲームの面白さは伝わらないから。伝わってほしい、この思い。 低評価ゲーマーのゲームレビューは彼の人生の一端であり、彼がゲームを語るとき 聴衆は涙し、あるいは呆れ、その心を揺り動かされる。 部品 理不尽に対して燃え上がる義憤 彼らが怒りを覚えること、それはただひとつ。 プレイしないゲームに対しての「低評価」それだけである。 そう「これはクソゲー」の声あればどこにでも現れ、ゲームをクリアする。 どんな難易度も、ジャンルも関係ない。ゲームの楽しさを伝えたい、そのためだけに 彼らはあらゆる困難に打ち勝つ。 部品 豊富な低評価ゲーム知識 彼らの知識は古今東西すべての「低評価」という不当に貶められたゲームとその攻略法が主になっている。 何事もかつて「◯◯というゲームがあった」から始まってしまうが、意外に現実に応用できる話もある。 過去のゲームに思いを馳せることで、困難な状況を覆す画期的な方法が思いつくかもしれない。 インポート用定義データ [ { "title" "低評価ゲームプレイヤー", "type" "group", "children" [ { "title" "成り立ち", "type" "group", "children" [ { "title" "低評価ゲーム", "description" "雑誌で、掲示板で、町の噂で、不当に低い評価を受けているゲームのことである。\nシステムが斬新すぎて人類に早すぎる。あるいは、ユーザーフレンドリーではないとっつきにくいシステムである。\nあるいは、致命的なバグを持つ。\n様々な理由で、面白いのに、悪意に満ちたレビューで面白おかしく騒がれてしまう、そんなゲームの総称である。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "覚醒", "description" "どうして、どうして、ゲームはこんなにおもしろいのに、なぜ?\nあるゲーマーは悩んでいた。プレイしているゲームが面白すぎて、他のみんなと共有しようとしたのに\nただそれだけなのに、なぜ「このゲーム面白い?」という質問に対する答えが\n「掲示板と空気を読め!」なのか。なぜ、こんな面白いゲームが。低評価ゲーマーの歴史、\nそれは現実の壁にぶつかることから始まる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "うず高く積まれたコレクション", "description" "低評価を受けたゲームがあたり一面に転がっている。彼らの生きる場所はそこであり、戦う場所もそこである。\n世の中に他人からの低評価で泣くゲームがあれば、彼らはただちに急行して保護する。\nそれがたとえ砂漠に埋められたゲームでも彼らの愛情は限りなく掘り返してコレクションするのだ。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "周辺環境", "type" "group", "children" [ { "title" "人に煩わしいとは思われようと貫く勇気", "description" "彼らは基本、孤独な戦士である。自分たちの趣味が理解されなことは分かっている。\nだけども彼らは伝えたい熱い思いがある。ゲームは楽しいものだ。\n他人に煩わしいと思われようと彼らはそれを貫く。中途半端な精神攻撃など効かないのだ。\n", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "ゲームを愛し、ゲームに愛される", "description" "彼らは「ゲーム」であればなんでもこなす。そしてそれが「低評価」であればあるほど\nやる気が燃え上がる。かつて、彼らはゲームに愛された。だからゲームを愛する心で\nすべての障害を乗り切る。低評価を受けるゲームが楽しいものだと理解してもらうため\nゲームをやりこんで、面白さを発見するのだ。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "特殊能力", "type" "group", "children" [ { "title" "ゲームレビュー能力", "description" "低評価ゲーマーは、その知識を生かしてプレイしているゲームレビューを行う。\nそうしなければこのゲームの面白さは伝わらないから。伝わってほしい、この思い。\n低評価ゲーマーのゲームレビューは彼の人生の一端であり、彼がゲームを語るとき\n聴衆は涙し、あるいは呆れ、その心を揺り動かされる。", "type" "parts" }, { "title" "理不尽に対して燃え上がる義憤", "description" "彼らが怒りを覚えること、それはただひとつ。\nプレイしないゲームに対しての「低評価」それだけである。\nそう「これはクソゲー」の声あればどこにでも現れ、ゲームをクリアする。\nどんな難易度も、ジャンルも関係ない。ゲームの楽しさを伝えたい、そのためだけに\n彼らはあらゆる困難に打ち勝つ。", "type" "parts" }, { "title" "豊富な低評価ゲーム知識", "description" "彼らの知識は古今東西すべての「低評価」という不当に貶められたゲームとその攻略法が主になっている。\n何事もかつて「◯◯というゲームがあった」から始まってしまうが、意外に現実に応用できる話もある。\n過去のゲームに思いを馳せることで、困難な状況を覆す画期的な方法が思いつくかもしれない。\n", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]